
На следующей форме указываем необходимые реквизиты для закачки shp-файла в Класс объектов :

Так. Продолжаем движение к нашей цели … Если на предыдущих шагах все было сделано верно, то наступает очередь создания правил проверки топологии. Для этого в классе объектов снова щелкаем по правой кнопке и выбираем Новый>Топология :
Наступает очередь работы с Мастером создания топологий — жмем , само-собой, кнопку Далее :
Указываем имя для топологии :
… и выбираем класс, который будет подвергнут проверке :

На сл. форме кликаем по Добавить правило …:

… и устанавливаем правило для нашего конкретного случая — Полигоны не должны перекрываться :

Как только будет создана топология, программа запросит подтверждение на немедленную проверку :

В случае обнаружения ошибок, наша карта-пример может выглядеть так — красным цветом будут выделены проблемные локализации (ошибки), т.е. места на карте, где полигоны пересекаются друг с другом:

Наступает момент начала рутинной работы по исправлению ошибок — здесь никак не обойтись без работы с панелями Редактор и Топология . На рисунке ниже предположим, что мы исправили одну ошибку (просто банальным образом растащили полигоны) и нажали для проверки на кнопку Проверить топологию в текущем экстенте:

На следующем рисунке видно, что после проведенной манипуляции ошибка исчезла :

Кроме того, на рисунке выше показан еще один важный инструмент при работе над ошибками — так называемый Инспектор ошибок . Выбираем его и видим форму такого содержания :

Если кликнуть по кнопке Искать сейчас , то программа выдаст все обнаруженные дефекты нашей оцифровки :

Переместиться в локализацию конкретной ошибки можно выбрав ее в списке и нажав по правой кнопке Переместить к .
Прим.
Пункт Переместиться к … бывает важен ещё
и вот
по какой причине. Некоторые дефекты могут настолько малы, что визуально их очень трудно вычислить’
глазками
‘.
В
такой ситуации единственный выход — воспользоваться описанным выше приемом.
Проконтролировать карту на предмет количества ошибок можно ещё и так. В Каталоге становимся на топологию, по правой кнопке выбираем Свойства :

Переходим на вкладку Ошибки и жмем Итоговая информация :

Апофеозом всей вашей работы по корректировке топологии должна стать такая радующая глаза картинка:

Всем успехов в создании топологически корректных карт !