Нехитрые советы для пользователей ПК

Класс объектов:

chktop6-8747306

На следующей форме указываем необходимые реквизиты для закачки shp-файла в Класс объектов :

chktop7-9104440

Так. Продолжаем движение к нашей цели … Если на предыдущих шагах все было сделано верно, то наступает очередь создания правил проверки топологии. Для этого в классе объектов снова щелкаем по правой кнопке и выбираем Новый>Топология :

Наступает очередь работы с Мастером создания топологий — жмем , само-собой, кнопку Далее :

Указываем имя для топологии :

… и выбираем класс, который будет подвергнут проверке :

chktop11-6127210

На сл. форме кликаем по Добавить правило …:

chktop13-2200423

… и устанавливаем правило для нашего конкретного случая — Полигоны не должны перекрываться :

chktop14-5470462

Как только будет создана топология, программа запросит подтверждение на немедленную проверку :

chktop16-7114304

В случае обнаружения ошибок, наша карта-пример может выглядеть так — красным цветом будут выделены проблемные локализации (ошибки),  т.е. места на карте, где полигоны пересекаются друг с другом:

chktop19-1719003

Наступает момент начала рутинной работы по исправлению ошибок — здесь никак не обойтись без работы с панелями Редактор и Топология . На рисунке ниже предположим, что мы исправили одну ошибку (просто банальным образом растащили полигоны) и нажали для проверки на кнопку Проверить топологию в текущем экстенте:

chktop20-2978603

На следующем рисунке видно, что после проведенной манипуляции ошибка исчезла :

chktop21-8058828

Кроме того, на рисунке выше показан еще один важный инструмент при работе над ошибками — так называемый Инспектор ошибок . Выбираем его и видим форму такого содержания :

chktop22-4606842

Если кликнуть по кнопке Искать сейчас , то программа выдаст все обнаруженные дефекты нашей оцифровки :

chktop23-6964045

Переместиться в локализацию конкретной ошибки можно выбрав ее в списке и нажав по правой кнопке Переместить к .

Прим.

Пункт Переместиться к … бывает  важен ещё

и вот

по какой причине. Некоторые дефекты могут настолько малы, что визуально их  очень трудно вычислить’

глазками

‘.

В

такой ситуации единственный выход — воспользоваться описанным выше приемом.

Проконтролировать карту на предмет количества ошибок можно ещё и так. В Каталоге становимся на топологию, по правой кнопке выбираем Свойства :

chktop25-7130651

Переходим на вкладку Ошибки и жмем Итоговая информация :

chktop26-5077609

Апофеозом всей вашей работы по корректировке топологии должна стать такая радующая глаза картинка:

chktop27-7635237

Всем успехов в создании топологически корректных карт !